流水燈:流動效果的原理與調整方式

流水燈本身並沒有移動,也沒有任何東西沿著燈條行進。LED 燈組依序亮起和熄滅, 你的視覺系統將這些變化組合成了動態——因此,控制這種效果的設定與時序有關,而不是任何物理意義上的速度。

作者:設計與生產這些產品的團隊——我們負責設計產生這些效果的控制器。 最後審閱於 2026 年 7 月。

名稱相同、原理完全不同的兩種產品

商品說明中常常混用「流水」、「追逐」、「流動」和「循序」等名稱,但這些名稱涵蓋了兩種運作方式不同的硬體。 了解自己使用的是哪一種,才能確定可以調整哪些參數。

固定分組追逐

燈條被劃分為少量硬接線燈組——通常是兩組、三組或四組——控制器在這些燈組之間切換。 圖案由接線方式決定,因此你可以改變循環速度和使用的顏色,卻不能改變動態的形態。 流動始終以一個完整燈組為單位跳進。

可定址流動

每顆 LED 或每個小燈組都有自己的位址。控制器在每次更新時,分別決定每一顆燈顯示什麼。 動態可以採用任意長度、任意方向和任意數量的同步脈衝,而且能夠呈現流暢效果,而不是逐格跳動。

上圖:固定分組追逐,燈條接線形成重複的 1、2、3 組,燈光每次以一個完整燈組為單位跳動。下圖:可定址流動,柔和的前緣每次前進一個像素,長度可以任意設定。
上圖:圖案由接線方式決定,因此動態總是以一個完整燈組為單位跳進。 下圖:控制器單獨控制每顆 LED,因此邊緣可以柔和過渡。

你可以在十秒內分辨兩者。將燈光設定為緩慢流動,觀察一次切換過程。 如果燈光以大小始終相同的明顯區塊跳動,就是固定分組追逐。 如果前緣一點點推進,而且你能看到亮區與暗區之間的漸層,就是可定址燈條。

我們最常聽到的問題:我的 RGB 燈條能呈現追逐效果嗎?不能,任何 App 或韌體都無法改變這一點。 一般 RGB 燈條上的所有 LED 共用三條連接線,因此無論傳送什麼訊號,都會同時到達每顆 LED——這種燈條在物理上無法同時顯示兩種顏色。 追逐效果需要獨立接線的燈組,或逐顆 LED 定址。如果整條燈條每次只能顯示一種顏色,答案就已經確定了。

分段數與像素數不是同一個數字

可定址照明有兩個計數,大多數「效果沒有鋪滿整條燈條」的問題,都是因為把它們混淆了。

分段數控制效果的解析度。分段更少、每段更大,會形成醒目的區塊動態,即使隔著一個房間也清晰可見。 分段更多、每段更小,會形成細緻流暢的動態,近看效果很好,但遠看可能完全看不出來。 這不是品質設定,而是觀看距離設定。

首先正確設定像素數。在我們的 App 中,它是設定彈出視窗裡的 Pixels 項目。如果控制器所設定的燈條像素數少於實際數量,效果會提早停止,燈條尾端會熄滅或停在原本的狀態。 如果設定的數量多於實際數量,圖案會被壓縮,最後一部分永遠不會出現。 這兩種現象看起來都像硬體故障,實際上只要修改裝置設定中的一個數字。請數清實體燈條上的像素——商品頁面有時展示的是同款產品的其他長度。

流動效果實際是什麼樣子

這些預覽來自我們自己的控制 App,以燈條安裝前捲在線盤上的樣子繪製。 線圈比直線更值得觀察:它揭示了每位安裝人員都會發現的同一件事——人眼是透過流動效果的方向波長來感知它的,而不是某個單獨畫面。

LED 燈條捲曲成線圈時的流動效果動畫預覽,一條亮帶從線圈內側沿燈條穩定地向外移動。
一條光帶沿線路移動——這是最簡單的版本,通常也是在房間裡效果最好的一種。
LED 燈條捲曲成線圈時的流動效果動畫預覽,多條亮帶沿線路間隔分布並同步移動。
多條光帶同時移動。波長更短,因此相同的速度設定看起來會繁忙許多。
LED 燈條捲曲成線圈時的流動效果動畫預覽,色彩漸層連續掃過整條燈條。
漸層掃動,而不是一條條分明的光帶——沒有生硬邊緣,因此速度的影響較小。

這是 App 中的效果預覽,並非照片。預覽無法呈現兩件事:在實際安裝中,燈條通常有一部分隱藏在線槽內或燈槽後方, 這會柔化每一處邊緣;而在相同速度設定下,長燈條從一端移動到另一端的時間明顯多於短燈條。

速度:它實際控制什麼,以及它的兩個極限

速度設定改變的是每格畫面在圖案推進前維持多久。範圍兩端各有一個硬性極限,了解它們可以省去大量反覆調整。

太慢時,看起來不再像動態

當速度低於大約每半秒一步時,眼睛就不再把連續畫面連結成動態,而會將它們視為彼此獨立的事件——燈光依序閃爍,而不是某種東西在流動。 如果較慢的設定看起來像閃爍而非流動,原因就在這裡。解決方法不是提高速度,而是增加分段數:在相同頻率下使用更小的步幅, 每次變化都會更小,於是看起來又像動態了。

太快時,從另一個方向看也不再像動態

超過某個速率後,整條燈條看起來會均勻發亮,只帶有輕微閃動。圖案依然存在,但推進速度超過了視覺系統的分辨能力,因此被平均成一片。 快速流動在高像素數燈條上的效果總是更好,因為每格移動量相對於整條燈條更小。

對大多數裝飾性安裝而言,實用的中間範圍是用一到三秒走完整條線路。 更長會顯得悠緩,適合安靜的房間。短得多則會顯得躁動,而且在鏡頭中會變成頻閃。

方向,以及它為何比想像中更重要

方向會反轉控制器處理燈鏈的順序。在 App 中這很簡單,但結果取決於燈具的安裝方式,困惑也正是由此而來。

燈鏈從控制器開始,這裡始終是起點。因此,「正向」代表遠離控制器——如果你把控制器安裝在線路右端,正向看起來就是從右向左移動。 在對稱安裝中,兩條線路從中央控制器分別向外接線,當兩者都設定為正向時,會朝互為鏡像的方向流動;這可能正是你想要的效果,也可能恰恰相反。

根據我們從棘手安裝中累積的經驗,建議先決定希望動態朝哪個方向,再把控制器裝在該線路的這一端,然後才固定其他部件。

之後用軟體修正方向也可以,但並非適用於所有效果。有些內建模式已將方向固定在模式本身,而沒有提供單獨設定——在我們的 App 中,它們以配對形式出現: Magic ForwardMagic Back;你需要在兩者之間選擇,而不是切換一個開關。 如果你喜歡的效果只能單向運作,而且沒有方向控制,請先在清單中尋找與之配對的模式,再斷定它無法反向。

Magic Lantern 中的效果清單,包含 Basic、Curtain、Trans 和 Water 分頁、帶編號的模式清單(包括 Auto Play、Magic Forward 和 Magic Back),以及顯示 Speed 100 的數字速度滑桿。
效果按產品類型歸類在頂端——Basic、Curtain、Trans、Water 等。 如果你的燈具是燈簾或波紋燈,相應名稱的分頁中會收錄專為這種幾何形態設計的效果,而這一點從主畫面上並不明顯。

該畫面還有兩點實用提示。速度控制會顯示數值,因此找到合適的設定後,請記下這個數字—— 它比滑桿位置更容易還原。Auto Play 會自動輪播各種模式,用它在新安裝中試看效果很方便, 但不適合讓成品一直維持這種狀態,因為它最後會切換到某個不適合該空間的效果。

流動效果真正適合的場景

有一條可供視線跟隨的線路時,流動效果才有效。套用在沒有明顯路徑的形狀上時,效果會大打折扣。

效果好的場景原因
屋簷、屋頂輪廓線、簷口長線 連續不斷的長線,有自然的起點和終點。流動效果可以勾勒建築輪廓
樓梯踏階前緣 獨立的階梯可以自然對應獨立分段,而且方向可以跟隨行進方向
扶手、走廊邊緣、天花板燈槽 線路長而連續,視線沿其長度觀看,而非橫向觀看
車輛外部飾條 線條鮮明,循序動態一眼就能看清
效果差的場景原因
電視後方 餘光中的動態會與畫面爭奪注意力。這裡應該使用偏置照明——請參閱 電視背光尺寸選擇
廚房吊櫃下方 這是工作照明。會移動的工作照明只會讓照明效果更差
不到約一公尺的短線路 還沒來得及被察覺,流動就已經走完。請改用淡入淡出或呼吸效果
臥室(如果一直亮著) 在昏暗房間裡,持續動態比持續亮光更難忽略

關於車輛的說明

循序流動效果在汽車和機車上很受歡迎,這也是唯一一種設定不只關乎個人喜好的應用場景。 許多國家對從車輛外部可見燈光的顏色、位置和閃爍方式都有法規限制;即使原廠燈具完全未動,裝飾性流動效果也可能使車輛不符合法規要求。 具體說明請參閱汽車內裝氣氛燈機車後方照明。在規劃車外流動燈安裝前,請先閱讀其中一篇。

常見問題

流動效果每個週期都會在同一點卡頓或停頓

如果每次都在同一個實際位置出現停頓,表示問題出在線路接點——某個接頭的資料訊號處於臨界狀態。 這種問題會重複發生,因為原因來自實體連接。如果卡頓位置不斷變化,或影響整條線路,則更可能是因為像素數很大,而控制器被要求以極高的更新率運作。

顏色正確,但動態方向相反

原因可能是方向設定,也可能是控制器安裝在線路另一端,與你原先的設想不同。兩者都不屬於故障。

最前面的幾個像素與其他像素表現不同

檢查像素數設定,並確認燈條的第一段長度是否與其他段不同——有些燈條的起始端帶有一個不完整燈組,而效果會將它視為完整的一組。

顏色完全不對

這是通道順序問題,與流動設定無關。 修正接腳順序中有詳細說明。

哪款 App 可以控制流水燈?

我們的專用流水燈控制器使用 LightsPlay;一般可定址燈條使用 Magic Lantern。 四十個類別的完整對應關係請見此處

如果你正在規劃長距離輪廓燈線路,希望確認像素數和速度是否合理,請聯絡我們